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terça-feira, 22 de setembro de 2009

Pra quem gosta, um freeroll no poker stars, dia 27/09 as 12:00 o numero do torneio é

195941039 e a senha : kidsurvey

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armas do CSS! ( ainda vou atualizar e arrumar, se alguem quizer ajudar avisa)  

sábado, 19 de setembro de 2009

Pistolas

Glock
Glock é uma empresa austríaca fabricante de armas e materiais de cutelaria.
É preferida por policiais em grande parte pelo marketing e grande aceitação entre forças paramilitares e policiais no mundo. No Brasil há apenas 2 modelos para o uso civil, os modelos G25 e G28, todos com o calibre .380 Auto. Os modelos 9mm são de uso exclusivo das forças armadas e da Polícia Federal.
Arma tática tipo pistola, leve, segura e com boa precisão, fabricada em liga de polímero e podendo ser adaptada para atirar embaixo d'água. Ação do tipo safe action, patenteado pela Glock Gmbh, que se caracteriza por um conjunto de 3 travas automaticamente liberadas quando do acionamento do gatilho, permitindo, assim, o disparo. Não se trata nem de ação simples, tampouco de ação dupla. É um sistema próprio da glock. Essa pistola não possui travas externas, sendo esse um dos motivos pelos quais pessoas que não conhecem essa arma a considerem como não segura. A primeira trava encontra-se no próprio gatilho. trata-se de uma lingueta que só permite o curso do gatilho quando este é pressionado pelo dedo do atirador no momento do tiro. A segunda trava é a do percutor (firepin). O percutor só é liberado após o acionamento do gatilho, permitindo, assim, o disparo. A terceira trava evita o disparo acidental por queda do armamento. Ao contrário do que muitos pensam, a glock, quando está com munição na câmara, não está "engatilhada". O acionamento do gatilho termina de empurrar o percutor para trás, armando o mecanismo, que só é liberado no final do curso do gatilho. Assim, a glock, mesmo com munição na câmara, não pode efetuar disparos acidentais, pois o mecanismo de disparo só é "engatilhado", no final do curso do gatilho. Por isso a glock é considerada uma das armas mais seguras e mais indicadas para o uso policial. Armamento padrão do exército austríaco, também usado pelo FBI, GIGN, US Navy Seals e hoje pela Polícia Federal do Brasil. Em 1980, a pistola Glock foi desenvolvida pelo engenheiro Gaston Glock. Conhecida em todo o mundo como "pistola de plástico", recebeu esse nome devido ao grande numero de peças feitas em material sintético especial de grande densidade. A construção da Glock é considerada simples e moderna. Como acessório opcional, a Glock pode fornecer carregadores adicionais.
- Arma secundária dos terroristas. Não é muito boa em danos, mas tem mais balas e um modo chamado de BurstFire, que permite atirar três tiros de uma só vez em rajada. -
Numero de Balas: 20
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Áustria
Preço: $400

Usp
O .45 Automatic Colt Pistol ou 11,43 x 23 mm é um calibre de munição criado pelo inventor de armas John Browning em 1905, para o uso no protótipo da pistola semi-automática Colt M1911O calibre .45 ACP ganhou fama através das Pistolas Colt Government adaptadas pelas forças armadas dos Estados Unidos a partir de 1911. O calibre .45 ACP foi usado também em submetralhadoras, mas o forte recuo provocava um repuxo lateral e para o alto no modo automático, por isso só se apresentava um calibre aceitável em submetralhadora no modo rajada, ainda que tenha sido fabricada assim mesmo por muitos anos, foi também usada noutras pistolas para além da Colt M1911 e teve através de várias armas a sua participação em guerras. Esse calibre foi utilizado na famosa Thompson Tommy Gun, conhecida por estar associada à Máfia americana dos anos 20 e ser usada por Al Capone. Iguala-se a um .357 Magnum no poder derrubante.
- É a arma com a qual os contra-terroristas começam. Tem um bom nível de dano e doze balas, o que é mais do que o suficiente para jogadores habilidosos. -
Numero de Balas: 12
Calibre: .45 ACP
Origem: Alemanha
Preço: $500


228 Compact
Arma pouco popular entre os jogadores. Possui semelhanças com a USP, a qual possui uma bala a mais.
Numero de Balas: 13
Calibre: .357 SIG
Origem: Suíça, Alemanha
Preço: $600

Night Hawk (Desert Eagle)

A Desert Eagle é uma pistola semi-automática, de ação simples, que utiliza vários calibres, sendo eles .50 Action Express (.50AE), .44 Magnum, .357 Magnum, .22 Long Rifle (.22LR) esta última, de competição, chamada de "Baby Eagle".
Iniciada e patenteada pela Magnum Research Inc, foi refinada pela IMI (Israel Military Industries) agora IWI (Israel Weapon Industries) e hoje também produzida por esta empresa. A Desert Eagle faz inúmeras aparições na cultura popular. Nos videojogos, títulos como Call of Duty 4, Counter-Strike, Hitman: Blood Money, Resident Evil, Far Cry (neste caso, conhecida como Night Hawk), Grand Theft Auto: San Andreas e Devil May Cry fizeram-na famosa, assim como os filmes Matrix (nas mãos do Agent Smith), Snatch (Snatch - Porcos e Diamantes), a série Supernatural (Sobrenatural) e apareceu em Death Note, sendo a arma usada por Mello (Mihael Keehl) entre muitos outros.
Apesar da sua reputação como uma potente arma de fogo, é, mesmo sendo deveras potente, uma arma inviável para o combate devido ao seu tamanho, calibre exagerado e som produzido (é, na verdade, proibida em algumas carreiras de tiro). Para além disso, mesmo para utilizadores experientes, provoca um enorme "coice".
A verdade é que esta arma tem um grande poder derrubante (capacidade para rapidamente deter um oponente) e é excepcionalmente certeira para uma pistola. Ambos estes casos devem-se quase exclusivamente à natureza da munição usada que, em qualquer dos calibres, é uma munição pesada para uma pistola. A arma é sobretudo usada para competições, tiro ao alvo e caça (menos comum).
As munições utilizadas pelas Desert Eagle's são utilizadas em revólveres, diferentemente das outras pistolas que utilizam cápsulas configuradas exclusivamente para pistolas. Por esses e outros motivos, é a arma de mão mais potente em existência.
- É a pistola mais forte do jogo: dois tiros certeiros são o suficiente para derrubar boa parte dos inimigos, mas possui um menor número de balas.-
Numero de Balas: 7
Calibre: .50 Action Express
Origem: Israel
Preço: $650

Five-Seven
A mais nova contribuição em armas de mão da Fabrique Nationale é a Five-seveN. Esta pistola com capacidade para 20 cartuchos, dispara projéteis de calibre .57 que atravessam quase todos os coletes conhecidos na atualidade. A idéia da FN sobre esta arma nada mais é do que trazer as pistolas de mão, a precisão e poder de fogo parecidos com carabinas e rifles de assalto militares, acredite se quiser.

É a pistola exclusiva dos contra-terroristas. Tem um peso bastante pequeno, perfura coletes e tem um projétil leve e um alto número de balas por pente, mas não é muito utilizada.
Numero de Balas: 20
Calibre: 5,7 x 28mm
Origem: Bélgica
Preço: $750

Dual Elites (Bereta)

Apesar de serem duas pistolas tratadas como uma arma, ela é raramente usada pois tem pouco poder de fogo e um alto coice. É de uso exclusivo dos terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Itália
Preço: $800

Shotgun's


Leone 12 Gauge Super

Recomendada apenas para mapas extremamente pequenos, a escopeta convencional requer recarregamento manual a cada tiro (semi-automática). Em curtas distâncias é extremamente letal, no entanto não permite operacionalidade de resposta de fogo quando se depara com dois a quatro terroristas simultaneamente.
Numero de Balas: 12
Calibre: 12 Gauge
Origem: Itália
Preço: $1700

Leone YG1265 Auto Shotgun (Automatica)
Sem precisar recarregar a cada tiro, a escopeta automática pode fazer grandes estragos na mão de jogadores experientes. Seu poder de dano é menor do que a outra escopeta, mas não menos letal. Por seu caráter automático, apresenta operacionalidade de resposta, podendo eliminar, com um pouco de sorte e destreza, de dois a três terroristas em seqüência, dado seu poder de fogo. Porém, requer, em média, dois disparos para a eliminação de cada oponente.
Numero de Balas: 7
Calibre: 12 Gauge
Origem: Itália
Preço: $3000

Sub Metralhadoras


Schmidt Machine Pistol (TMP)
Fraca, com alto nível de recuo, mas pode ser útil em lugares apertados, devido à sua rapidez. Exclusiva dos contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Áustria
Preço: %1250

Ingram Mac-10
Assim como a TMP (Schmidt) não tem grande utilidade em mapas grandes. Além disso, tem um alto coice e pouco poder. Costuma ser designada como a "Uzi Estadunidense" devido à sua semelhança com a israelita Uzi. Exclusiva dos terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: .45 ACP
Origem: Estados Unidos da América
Preço: 1300


K-M Submachine Gun (MP5)
Esta arma é uma boa escolha para um armamento intermediário. Tem bom coice e pode servir tanto para curta e média distância.
Numero de Balas: 30
Calibre: 9mm Parabellum
Origem: Alemanha
Preço: $1500

KM UMP 45
Uma arma lenta e com um grande coice. Útil apenas em média distância.
Numero de Balas: 25
Calibre: .45 ACP
Origem: Alemanha
Preço: $1700

ES C90 (P90)
Grande quantidade de balas, coice médio e dano médio; mas é útil apenas em curta distância.
Numero de Balas: 50
Calibre: 338 Lapua Magnum
Origem: Bélgica
Preço: $2350



Rifles


Clarion 5.56 (Famas)
Coices fortes e poucas balas. Pode ser usado se o jogador não tiver dinheiro suficiente para adquirir outro rifle e não quer uma SMG (um rifle pode acertar alvos através de objetos como caixas e paredes finas). Tem um modo para atirar três tiros em rajada (Burst-fire). Exclusiva para os contra-terroristas.
Numero de Balas: 25
Calibre: 5.56 NATO
Origem: França
Preço: $2250


IDF Defender (Galil)
Menor coice que a Famas e mais balas. Uma boa pedida para qualquer distância, mas é menos letal que a Kalashnikov (AK-47). Exclusiva para os terroristas.
Numero de Balas: 35
Calibre: .308
Origem: Israel
Preço: $2000


Colt Maverick M4A1 Carbine (Colt M4A1)
A arma preferida de 9 em cada 10 jogadores, a M4A1 tem ótimo dano com um coice fraco. É uma arma altamente dinâmica servindo para curta, média e longa distância. Pode ser acoplada a um silenciador. Exclusiva dos contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Estados Unidos
Preço: $3100


CV 47 (AK-47)
Uma das armas mais famosas do mundo, tem um grande coice, mas que pode ser facilmente controlado com tiros pausados. Seu poder de dano é maior do que a M4A1. Exclusiva para terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 7.62 NATO
Origem: Rússia
Preço: $2500

Bullpup (Steyr AUG)
Tem o maior coice do jogo, mas pode ser dominada com tiros pausados e técnica. Conta com um zoom de 2x para maior precisão. O poder de ataque é estrondoso. É o melhor armamento, para curtas, médias e longas distâncias. Recomenda-se pequenos disparos, para maior precisão, mas em situação de encontros com três ou mais terroristas atacando em coluna, seu descarregamento, em disparo contínuo. Exclusivo dos contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Áustria
Preço: $3500


Krieg 552 (Sig 552)
Tem zoom de 2x, mas com coice menor. Seu poder de fogo é baixo mas é bastante eficaz em médias e longas distâncias. Com um total de vinte cartuchos, são necessários dois a quatro cartuchos para a eliminação de cada oponente. Exclusiva dos terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Suíça
Preço: $3500

Sniper Rifles

Schmidt Scout
Rifle com visão para longas distâncias apenas. Pode matar somente com um tiro (cabeça) ou dois (corpo). A grande vantagem dessa arma é a velocidade.
Numero de Balas: 10
Calibre: 7.62 NATO
Oigem: Áustria
Preço: $2700


Magnum Sniper Rifle (AWP)
Seu alto poder de dano lhe confere o título de arma mais forte do jogo. Mata com um tiro, mas pode, raramente, falhar (quando se acerta pernas e braços, necessitando assim de mais de um tiro). É uma rifle de franco-atirador com alto coice, alto preço e alto peso o que faz com que o jogador ande mais lentamente ao segurar esta arma. Com zoom de 3x, pode acertar alvos a longa distância.
Numero de Balas: 10
Calibre: .338 Lapus Magnum
Origem: Reino Unido
Preço: $4750


Krieg 550 Commando (Sig 550)
Pouco coice e alto poder de fogo. Este rifle automático é uma bela alternativa para a AWP. Ótimo armamento para médias e longas distâncias (preferencialmente). Necessita de três a cinco disparos para abater um oponente, exceto se for no crânio, onde apenas um único projétil é suficiente. Armamento totalmente desaconselhável para curtas distâncias. Tem zoom de 2x e é exclusiva para os contra-terroristas.
Numero de Balas: 30
Calibre: 5.56 NATO
Origem: Suíça
Preço: $4200



D3/AU-1
É parecida com a Krieg 550; mas tem menos balas, porém é mais potente e é mais cara. Exclusiva dos terroristas.
Numero de Balas: 20
Calibre: 7.76 NATO
Origem: Alemanha
Preço: $5000

Metralhadoras

M249 (Rambo)
Raramente usada, a única metralhadora do jogo tem o mais alto número de projéteis (100), dispensando recarregamento por quase três rodadas. Causa um bom nível de estrago; seus projéteis perfuram obstáculos, mas com um incrível recuo (coice). Tem um preço bastante alto. Seu poder de fogo é perfurante e pode ser utilizada para grandes quantidades de terroristas, de seis a doze por exemplo. Ao encontrar com todos por um corredor, é só descarregar.
Numero de Balas: 100
Calibre: 5.56 Parabellum
Origem: Bélgica
Preço: $5750

Granadas

Flash Grenade
Esta granada deixa quem estiver perto dela temporariamente cego (incluindo seu time) ao explodir. Pode-se carregar duas unidades a cada momentos.
Preço: $200

HE Grenade
Uma granada convencional que, ao explodir, causa dano nos inimigos ou amigos. Seu efeito pode ser reduzido com o uso de coletes. No Counter-Strike: Source, quando uma granada explode perto do jogador, ele perde a audição por alguns segundo.
Preço: $300


Smoke Grenade
Esta granada de fumaça pode cobrir locais usados por franco-atiradores, ou em corredores apertados. Se atirada corretamente no local desejado, pode fazer com que a tela do jogador que passar perto dela fique interiramente cinza, ficando totalmente bloqueada.
Preço: $300

Utilitarios

Night Vision
Item com rara utilidade, serve para aumentar a visibilidade em locais escuros, que existem em muitos poucos mapas.
Preço: $1250

Defuse Kit
Exclusivo para os contra-terroristas, este kit acelera o processo de desativação de uma bomba ativada.
Preço: $200

Colete

Um colete à prova de balas, que pode fazer alguma diferença para pistolas, sub-metralhadoras e granadas.
Preço: $650

Colete + Capacete
Além do colete citado acima, ofereçe um capacete que pode diminuir o efeito dos mortais tiros na cabeça.
Preço: $1000

KNIFE (FACA)

A faca é pouco utilizada,na maioria das vezes é usada como única arma no desespero de estar sem balas tanto na arma principal como na pistola,mas em alguns casos matar na faca é a melhor escolha,por exemplo um cara camperando em um canto de costas pra vc,nada melhor do que uma faca para matar sem fazer muito barulho e para de certa forma humilhar o adversário.

Agora a faca está mais potente,se der STAB (botão direito do mouse) nas costas do inimigo,ele morrerá na hora,com 1 facada apenas,agora de frente é outra história,terá que dar 2 STABS para matar o adversário,no caso do outro tipo de facada (botão esquerdo do mouse) ele dará pequenos cortes no inimigo,porém atinge em maior distância que o STAB.

*Uma super dica para a galera q quer jogar CSS e que praticamente todos os jogadores experientes usam...agache quando for atirar a meia distância com metralhadoras como a Colt ou SIG,até msm com pistolas como a desert,e até com a AWP,pois diminui o raio de visão do adversário e a mira fica mais estável.

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COE  

COE
Comandos e Operações Especiais
O COE ou Comandos e Operações Especiais da Polícia Militar do Estado de São Paulo é a primeira companhia do Quarto Batalhão de Polícia de Choque da PMESP.

Histórico
Atualmente, o COE está dimensionado e preparado para a execução de tarefas especiais de caráter policial, predominantemente em áreas rurais. Entretanto, o nascimento da unidade se deu em circunstâncias bem diferentes.

1960
A guerrilha iniciada no Brasil na década de 60, trazida por guerrilheiros de ideologias de esquerda , deflagrou uma onda de seqüestros de embaixadores e diplomatas, cuja a libertação custava a soltura de seus companheiros aprisionados, constantes assaltos a bancos, ataques a sentinelas visando o roubo de armas e incêndios em viaturas.

1965
A partir de 1965 ocorreram no Brasil vários focos de guerrilha, começando pelo Rio Grande do Sul, um foco comandado pelo ex Coronel do Exército Brasileiro, de nome Jefferson Cardim, que na condições de exilado, juntou no exílio outros militares descontentes e com vocação leninista, marxista, dando início a suas ações pelo sul do Brasil, sendo desbaratada pelas forças legais do norte do Estado de Santa Catarina.
Na seqüência, foi desbaratada outro foco de guerrilha pelas forças legais no Estado de Minas Gerais em 1967, que ficou conhecida como Guerrilha do Caparaó, que após inúmeras falhas dos guerrilheiros, foi considerada “Nati-Morta”.
Nesta época, dava-se início também, outro foco guerrilheiro pelo norte do Brasil, na selva amazônica, no Estado do Pará, sendo considerada a mais longa e melhor organizada, com apoio de ex-militares, estudantes universitários, políticos e pessoas da região, a qual encerrou-se oficialmente em 1976, quando um grupo de líderes e ex-guerrilheiros faziam o balanço da guerrilha no bairro da Lapa em São Paulo.

1970
Em 1970, no Estado de São Paulo, Vale do Ribeira, vinham sendo registradas atividades típicas de insurgência, ações típicas de guerrilha, tendo como chefe o ex-Cap EB Carlos Lamarca e sendo que para lá , foram deslocados contingentes militares reforçados que incluíam, obviamente, homens pertencentes à milícia estadual. Em um dos combates havidos, O Aspirante a Oficial PM Alberto Mendes Junior foi tomado como prisioneiro pelos rebeldes, sendo, depois friamente assassinado.
O Estopim
Podemos considerar este fato - a morte do PM Alberto Mendes Junior - como a célula-máter da criação do COE, em 13 de Março de 1970.
O fato, dentre outras implicações, evidenciou a necessidade de se constituir uma unidade especializada, no âmbito da Polícia Militar, para desenvolver operações de contra-guerrilha.

A Convocação
Foram convocados nesta época, todos os policiais militares que possuíam o curso de pára-quedista do Exército Brasileiro, ou ex-integrantes das fileiras da até então Brigada Aero-terrestre do Exército Brasileiro, sendo reunidos um número de aproximadamente 300 (trezentos) homens no auditório do QG da Polícia Militar, dos quais após explanação do objetivo, apresentaram-se 103 (cento e três) voluntários, cujo a finalidade foi formar um Pelotão de Operações Especiais (POE).
A iniciativa de formar o POE foi do então Cel PM Altino,Ch EM/PM ( Estado Maior ) e do então Cap PM Raimundo Mota Libório, Cmt DPM, auxiliados pelos 2º Ten PM Getúlio Gracelli e Antonio Augusto de Oliveira.

Os Testes
Após inúmeros teste psicotécnicos e de aptidão física, foram aprovados 33 (trinta e três) voluntários, surgindo, então, o POE, tendo como primeiro comandante o 2º Ten PM Gracelli, cujo quartel era o DPM, no QG.

1 de junho de 1970
No dia 1º de junho de 1970, o POE, mudou-se para a Rua Sargento Advíncola, 197.

11 de janeiro de 1971
No dia 11 de janeiro de 1971, todo o efetivo foi transferido na condição de adido para o 1º BPChq (Tobias de Aguiar), onde permaneceu, como Pelotão até o dia 19 de março de 1971, pertencendo a 2ª Cia-ROTA, passando a denominar-se COE (Companhia de Operações Especiais, sob o Comando do então Cap PM Albino Carlos Pazzeli).

12 de janeiro de 1976
Permanecendo no 1º BPChq até 12 de janeiro de 1976, seu efetivo foi transferido para o 3º BPChq-DPM, passando a integrar a 3ª Cia, denominada CANIL-COE, nas condições de Pelotão, utilizando as instalações do CANIL, retornando em janeiro de 1977, às instalações do antigo prédio onde hoje é a Base COE, por determinação do então Ten Cel PM Cid Benedito Marques, Cmt do 3º BPChq.
O vôo Varig - Electra II
A "Companhia de Operações Especiais" passou a denominar-se “ Comandos e Operações Especiais”, em virtude da análise do emprego do COE na Operação de Anti-sequestro do Avião Electra II, da Varig, em 1972, no aeroporto de Congonhas/SP. Esta ação foi considerada uma ação de Comandos pela 2ª Região Militar do Exército Brasileiro, que concedeu a esta Companhia título de "COMANDOS". Ainda hoje, a única Tropa Policial Brasileira que é Comando é o COE, "Comandos e Operações Especiais", da Polícia Militar do Estado de São Paulo.

1987
Em meados de 1987, o COE separou-se do CANIL, formando a 2ª Cia-COE, do 3º BPChq, tendo como Cmt o Cap PM Oswaldo Santana.

1989
Em 1989, o COE, passou à 1ª Cia, do GPOE (Grupamento de Polícia de Operações Especiais) até meados de 1993, sob o Cmdo do então Cap PM QOPM Gerson Gonçalves Branchini.

1993 (meados)
Fim do GPOE e reincorporação ao 3º BPChq na condição de 4ª companhia sob o comando do capitão PM Arivaldo Sergio Salgado.
O Presente
A partir de 12 de dezembro de 2008, conforme Boletim Geral PMESP nº 236, foi criado o 4º Batalhão de Polícia de Choque com sede na cidade de São Paulo, mediante a divisão do 3º Batalhão de Polícia de Choque. Suas subunidades subordinadas são : COE (1ª Companhia), GATE (2ª Companhia) e o CANIL (3ª Companhia). A 1ª Companhia - COE - é composta por 4 (quatro) pelotões operacionais com regime de trabalho de prontidão e 1 (um) pelotão de apoio que se divide em Sargenteação, Manutenção, Almoxarifado e Gabinete de Treinamento.

O COE, funciona como tropa reserva do Cmt Geral PMESP e tem por missões:
· Operações Especiais Policiais Militares
· Busca e captura de marginais homiziados em locais de difícil acesso
· Busca e resgate de pessoas perdidas em locais inóspitos
· Repressão a rebeliões graves em estabelecimentos prisionais
· Ações onde hajam reféns, seqüestros, raptos em áreas rurais
· Apoio a outras Unidades da Corporação ou Forças Armadas
· Busca e Resgate de pessoas em aeronaves acidentadas em locais de difícil acesso ( como por exemplo, o acidente que vitimou o conjunto musical Mamonas Assassinas)
· Escolta e segurança em Operações de Transporte de Valores (OTV)
· Patrulhamento e repressão a grupos do crime organizado, em locais de alto risco
· Apoio ao Corpo de Bombeiros no Resgate e Salvamento em catástrofe em grandes acidentes, tais como, como incêndio dos Edifícios Andraus e Joelma, Grande Avenida, CESP, queda de aeronaves nos aeroportos de Congonhas e Guarulhos entre outros.
Seleção
O COE é composto por Policiais Militares voluntários e selecionados na Corporação que, após vários cursos de capacitação profissional em mergulho, montanhismo, pronto-socorrismo, atiradores de elite, radiocomunicação, conduções de pequenas embarcações com motor de popa e remo, artes marciais, sobrevivência na selva, navegação e orientação em áreas de selva; passam a integrar os Pelotões de Operações Especiais.
Resistência
Os homens do COE, devido a especialização e a rusticidade de suas missões e a sua larga capacidade de resistência, estão habilitados a superar obstáculos como:
· O terreno
· O tempo
· A fome
· A chuva
· O sono
· O desgaste físico e mental
· A solidão
· A distância
A Missão
Também é capaz de orientar e proteger a vida humana, a natureza, preservando a ecologia nas áreas de selva ou floresta, sempre superando as deficiências com denodo, criatividade, desprendimento, humildade e esforço no bem cumprir da sua missão, seguindo a premissa: "Com o Sacrifício da Própria Vida"; se assim, necessário for.

Grito de guerra
· "SELVA!"

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COMANDOS  

Comandos é a designação genérica, na sua forma clássica da administração de pessoal, de grande ou pequena escala, de estado-maior de pessoal, das tropas militares, sejam de elite, especializadas ou não, sobretudo em operações de assalto e em ações de guerrilha e contra-guerrilha. Como também, além da designação classica, temos uma designação mais moderna, no comando tático operacional em termos de engenharia-de-equipamentos, em informática e outros meios em si, na sua forma física, econômica, social, psicológica, política e de outras áreas da ciência aplicada, em que se formam comandos de transferência e transmissão de forças, sejam escalares ou vetorias.

História

O termo nasceu a partir da designação de Kommando que os Boers da África do Sul davam às suas tropas de operações especiais na Guerra contra os britânicos no princípio do séc. XX. A palavra boer Kommando por sua vez terá tido origem no termo Português Comando utilizado na Índia no sentido de grupo de tropas sob um comando autónomo e que desempanhavam missões especiais durante uma batalha ou cerco. Na África do Sul tropas similares actuavam em pequenos destacamentos, que se deslocavam normalmente a cavalo, e lançavam ataques rápidos contra as tropas britânicas.
Durante a 2ª Guerra Mundial tanto os britânicos como os alemães decidiram reutilizar este termo para designar as novas tropas de operações especiais que tinham formado (as britânicas designadas Commandos e as alemãs Kommandos). Posteriormente o termo foi utilizado por outros países para designar algumas das suas forças de elite.

Tropas de Comandos por países
Portugal
O termo Comando, no sentido de soldado de elite treinado para realizar operações especiais, apareceu primeiro no Reino Unido, posteriormente foi utilizado em diversos países do mundo, e um dos primeiros a adotar o termo foi Portugal, no seio das Tropas Pára-quedistas, durante a década de 1950. No entanto, só a partir de 1963, durante a Guerra do Ultramar é que o termo começa a ser utilizado para designar unidades especialmente constituídas, agora no seio do Exército. É nesse ano que nascem as tropas de Comandos do Exército Português, constituídas como forças de intervenção, especializadas na luta anti-guerrilha, atuando primeiro em Angola e depois também na Guiné e Moçambique.

Angola

O Exército Angolano mantém uma força de Comandos, treinada e assessorada por militares Comando portugueses e modelada na tropa deste tipo do Exército Português. Até há pouco os Comandos angolanos estavam integrados na Brigada de Comandos, a principal força de elite das Forças Armadas de Angola. Com a integração de outro tipo de forças especiais, nomeadamente pára-quedistas, aquela brigada deu origem à nova Brigada de Forças Especiais. Os Comandos angolanos destacaram-se em combate nas operações internas contra a UNITA e a FLEC, bem como em operações externas, nomeadamente na República Democrática do Congo.

Diferenças entre Forças Especiais e Comandos

Os Forças Especiais normalmente são militares que já detém treinamento de Comandos, assumindo missões contra forças irregulares, também atuando como guerrilha contra forças regulares, operações de reconhecimento especial, contraterrorismo, sabotagem, subversão, auxílio à fuga e evasão, operações em que exige-se uma ação mais cirúrgica e uma autonomia maior. Já as ações de comandos são operações onde tropa habilitada, de valor e constituição variáveis, mas geralmente em menor número, ataca nas retaguardas profundas do inimigo por intermédio de uma infiltração terrestre, aquática ou aérea, contra alvos de valor estratégico, operacionais ou críticos sob o ponto de vista tático, localizados em áreas hostis ou sob controle do inimigo. Suas incursões são conhecidas pela agressividade, onde poucos homens causam tantos danos, que os inimigos acreditam ter sido em número muito maior que o real. As missões de Comandos e FE's diferem-se, ainda mais, no quesito duração. Comandos normalmente tem uma missão de assalto que deve ser cumprida o mais rápido possível, normalmente podem se manter operando durante algumas semanas sem apoio. FE's podem passar meses no campo de batalha, para cumprir indeterminado número de objetivos e variadas missões sem esperar apoio de outras unidades, recebendo mantimentos pelo céu.

As principais unidades de forças especiais são: 1º Batalhão de Forças Especiais da Brigada de Operações Especiais, Força de Operações Especiais, GIGN, SAS, Delta Force, Boinas Verdes, Sayeret Matkal, SASR, Spetsnaz, KSK.

Algumas das principais unidades de Comandos são: Rangers, Royal Marines Commandos, Buzo Tático, 1º Batalhão de Ações de Comandos da Brigada de Operações Especiais, Batalhão de Operações Especiais de Fuzileiros Navais, Grupamento de Mergulhadores de Combate, PÁRA-SAR, Comandos do Exército Português, Destacamento de Acções Especiais.

A única tropa policial brasileira reconhecida oficialmente como comandos pelo Exército Brasileiro é o COE, "Comandos e Operações Especiais", unidade da Polícia Militar do Estado de São Paulo, o título de Comandos foi concedido pela 2ª Região Militar do Exército Brasileiro, devido a brilhante atuação da ainda "Companhia de Operações Especiais" no desfecho do sequestro do avião "Electra II", no aeroporto internacional de congonhas, em 1972.
Algumas forças policiais brasileiras de operações especiais possuem reconhecidamente doutrina semelhante a de comandos, e a maioria contou com treinamento dos especialistas comandos do EB para seu surgimento. Algumas de destaque internacional são :BOPE e GATE.






CURSO DE COMANDOS

O curso tem duração de 16 semanas, os alunos são instruídos a operar em todas as regiões do território nacional: selva, caatinga, montanha etc. O curso abrange diversos tipos de instruções, como Primeiros Socorros, Montanhismo, Armamento, Operações na Selva e Técnicas Especiais. As atividades do curso visam principalmente, a despertar a agressividade do homem, tornando-o uma arma eficaz. As dificuldades são constantes e durante todo o curso o aluno é exigido ao extremo. Ao final do curso, o militar está apto a realizar ações de Comandos. Para realizar o curso de ações de comandos, oficias e sargentos devem solicitar a sua matrícula através de requerimento. Para soldados é necessário ter passado pelo serviço militar inicial e ser voluntário para o processo de seleção. Todos passarão por testes físicos,médicos e intelectuais e, após aprovados, estarão matriculados. Os aprovados no curso, e ainda que não sejam pára-quedistas são submetidos a mais seis semanas no Curso Básico Pára-quedista para, só então, iniciar o Curso de Forças Especiais.







CURSO DE FORÇAS ESPECIAIS
Os chamados “Forças Especiais” são altamente especializado. Realizado, após o Curso de Comandos, o Curso de Forças Especiais habilita o militar a realizar Operações de Forças Especiais, que abrangem uma grande variedade de missões, onde há o emprego de formas de combate não convencionais. O risco de cada missão é sempre muito alto e o FE tem que estar em condições de avaliar e decidir por si só, já que nem sempre terá comunicações com um escalão superior. Durante o curso, são realizadas diversas operações que visam desenvolver capacidade de observação e análise e o uso dessa capacidade em situações adversas. As instruções mas técnicas criam um condicionamento mental, visando o aumento de percepção,flexibilidade e velocidade de raciocínio. O curso tem duração de 25 semanas e suas instruções vão desde operações de inteligência e psicológicas até treinamento paramédico e meteorologia. Como no Comandos, o CFE também é desenvolvido em todo o território nacional, e as dificuldades encontradas também são iguais, porém num nível mais técnico. O FE está apto para fazer partes da Companhias de Forças Especiais, constituindo DOFEsp, organizados para o cumprimento das inúmeras missões de Forças Especiais. É necessário ser Comandos e Pára-quedista, para fazer o curso e também solicitá-lo por meio de requerimento.



-1° Batalhão de Forças Especiais-

O 1° Batalhão de Forças Especiais (1° B F Esp) é a unidade do Exército Brasileiro capacitada ao planejamento, condução e execução de operações de guerra irregular, contraterrorismo, fuga e evasão, inteligência de combate, contraguerrilha, guerra de resistência, operações psicológicas, reconhecimento estratégico e busca, localização e ataque a alvos estratégicos.
As operações do 1º BFEsp caracterizam-se por sua acentuada mobilidade estratégica. Seu emprego costuma requerer alto grau de sigilo, e suas operações apresentam considerável taxa de risco, já que, em geral, têm lugar em território hostil.


Brasil Forças especias

Marinha do Brasil
Força Especial:
Grupo de Mergulhadores de Combate - (GRUMEC)
Comandos:
Comandos Anfíbios (Comanf) - Batalhão de Operações Especiais de Fuzileiros Navais - Btl Op Esp Fuz Nav
Outras Tropas de Elite:
Corpo de Fuzileiros Navais - (CFN)
Exército Brasileiro
Forças Especiais:
Brigada de Operações Especiais - (Bda Op Esp):
1° Batalhão de Forças Especiais - (1º B F Esp)
3ª Companhia de Forças Especiais - (3ª Cia F Esp - Selva)
Comandos:
1º Batalhão de Ações de Comandos - (1º BAC)
Outras Tropas de Elite:
Brigada de Infantaria Pára-quedista - (Bda Inf Pqdt)

fonte- Wikpedia

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outra sugestão de Hino... COMANDOS!!! COMENTEM!!!! DEEM SUGESTOES!!!  

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

Hino


Somos jovens e audazes,

Palmilhando matas sem fim,

E mostramos ser capazes

De lutar até ao fim.



Aprendemos a ser duros,

A lutar até morrer,

E mostramos ser seguros

Não faltando ao dever.



Ao perigo indiferentes,

E na guerra destemidos,

Nunca largamos as frentes

Perseguindo o inimigo.



Esta é a voz do COMANDO,

Que de regresso cantamos,

E bem alto vamos gritando

MAMA SUMAE, AQUI ESTAMOS.

1

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Pra galera que gosta, alguns torneios que vao rolar no poker star esse mes. Todos gratis e com premios em dinheiro.  

TORNEIO: 195357250 - SENHA: tvpokerpro
dia 20 de setembro - 16 horas

TORNEIO: 195356827 - SENHA: proschool
Dia 27 de setembro - 16 horas



esse e um site bem legal sobre pokek - http://www.aakkari.com.br/

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Comandos Israelense!  

Comandos israelenses em Gaza são tropa de elite em ação!!

Homens de fardas escuras, rosto coberto de camuflagem pesada, grandes mochilas de equipamento: os comandos israelenses Tzanhanin e Golani que acompanham a ofensiva das brigadas em ação no território palestino de Gaza, tem uma missão complicada - localizar comandantes do Hamas e destruir as instalações utilizadas por eles. A ordem inicial do Comando Central para os times de forças especiais é capturar ou neutralizar os líderes. Neutralizar é um eufemismo: se não puderem ser presos, os chefes guerrilheiros devem ser mortos. Segundo o analista Thomas Graven, pesquisador do Centro de Estudos do Oriente Médio da Universidade de Washington, essa doutrina é adotada desde 1973, em consequência da Guerra do Yom Kippur, o primeiro em que a superioridade de Israel esteve ameaçada pela coalizão dos países árabes.
O Tzanhanin é inspirado na infantaria Ranger, dos Estados Unidos. Os voluntários, recebidos todos os anos, passam por uma avaliação médica e são imediatamente submetidos aos três dias do Gibush, uma espécie de seleção inicial. Monitorados em tempo integral, encerram o ciclo com uma marcha de 90 km em condições críticas. No percurso devem realizar seis diferentes tipos de provas e não podem falhar em nenhuma. Os números exatos são considerados sigilosos. O Ministério da Defesa limita-se a informar que, das centenas de inscritos restam nessa etapa apenas poucas dezenas de aprovados.


O treinamento, de oito meses seguidos de outros quatro de especialização, deve produzir um combatente habilitado como pára-quedista, mergulhador, sabotador, atirador de elite capaz de atingir alvos a 600 metros; perito no uso de mísseis antitanque e de fuzis de diversas origens como o americano M-16A, o russo Ak-47 e o israelense Galil Optical, além de facas, pistolas, granadas e explosivos. Naturalmente não passará no teste final sem mostrar habilidade irretocável na luta corporal.

A tropa Golani, dos Tigres Voadores, é especializada em missões urbanas em regiões de alta densidade de ocupação, como no teatro de operações de Gaza. No centro de treinamento, a Cidade do Inferno, grupos de 12 homens e - raras - mulheres, aprendem técnicas de psicologia, interrogatório, inteligência, sobrevivência, camuflagem, furtividade, operações encobertas, fuga e evasão. Passam por uma matéria de instrução semelhante a do Tzanhanin, acrescida de qualificação em dois tipos de lutas marciais. E do adestramento para matar.


Armas pesadas


A escalada da força expedicionária de Israel no território palestino envolve armas de grande poder de destruição, incorporadas gradativamente à operação. Ontem a artilharia disparou seus canhões autopropelidos Doher, de 28 toneladas, versão revitalizada do M109 americano com capacidade para lançar projéteis de 155 mm e 45 quilos, a distâncias entre 15 km a 30 km. Apontado por GPS, faz correções de ajuste eletronicamente. No sábado estrearam os letais helicóptero de ataque AH-64 Apache. Blindado, armado com um poderoso canhão de 30 milímetros, mais 16 mísseis Hellfire (Fogo do Inferno) ou até 76 foguetes livres de 70 milímetros, o Apache está executando missões de alta precisão, bombardeando abrigos subterrâneos, posições em locais de grande densidade de ocupação e construções reforçadas. Custa US$ 18 milhões. Ao menos 12 deles foram vistos na base que está servindo à aviação de Israel.

A Força Aérea dispõe de uma frota estimada em 70 unidades.O helicóptero é blindado com revestimento de fibra kevlar e, sob os assentos do piloto e do atirador, placas cerâmicas. Leva um canhão Boeing de 30 milimetros guiado pelo centro eletrônico de bordo. Carregado com 1.200 projéteis (combinação de convencional, fragmentação e urânio exaurido) é tão preciso quanto os mísseis: 0,5% de erro na cadência proporcional de 625 tiros por minuto. Os foguetes livres Hydra, geralmente 32 mais oito Hellfire, são de dois tipos: flechete, com ogivas que se abrem no ar liberando dezenas de setas de tungstênio ou aço, e HEDP, carregadas com explosivos quatro vezes mais fortes que os convencionais.

A varredura do teto dos prédios e posições de onde os guerrilheiros do Hamas possam lançar seus mísseis antiaéreos de curto alcance é tarefa para outro tipo de helicóptero, o Cobra, armado com canhão de 20 mm e mísseis Tow, voa baixo sob a proteção de uma chuva de iscas térmicas, o flare, que atraem as ogivas guiadas pelo calor.

Quer saber mais?
http://www.estadao.com.br/internacional/not_int302419,0.htm

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Codigo Jedi, sendo que os Sith estão mais para os comandos...  

Codigo jedi

Não há emoção, há paz.
Não há ignorância, há conhecimento.
Não há paixão, há serenidade.
Nao há caos, há harmonia.
Não há morte, há a Força.

Código Sith

A paz é uma mentira, só importa a emoção;
Com a emoção, ganho força;
Com a força, ganho poder;
Com poder, ganho vitórias;
Com as vitórias, as minhas correntes se rompem;
A força libertar-me-á;
Não há paz, há raiva;
Não há medo, há poder;
Não há morte, há imortalidade;
Não há fraqueza, há o Lado Negro;
Eu sou o Coração das Trevas;
Eu não conheço o medo, mas o instigo nos meus inimigos;
Eu sou o destruidor de mundos;
Eu conheço o poder do Lado Negro;
Eu sou o fogo do ódio;
Todo o Universo se curva perante mim;
Eu brindo às Trevas.

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RECRUTA 0  

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

No post sobre hierarquia faltou explicar sobre o RECRUTA! A partir de agora, todo novo membro do clã antes de se tornar um SOLDADO do clã efetivo, passara por um periodo de teste sendo recruta. Ele ira permanecer nesse posto, até que haja o ingresso de um novo membro. Tendo em vista a demora para os membros do clã se registrarem no site dicidimos que o ultimo membro do clã a se registrar sera rebaixado para o posto de recruta!

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Comentem!!!!  

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Membros do clã, gostaria de lembra-los que junto da habilidade, lealdade e competencia, a participação também conta para o ranking do clã e para os membros subirem de postos. Uma dica? FAÇAM COMENTARIOS NO BLOG!!!!

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COMO SER UM COMANDOS...  

terça-feira, 15 de setembro de 2009

http://www.youtube.com/watch?v=faMe5glI7Hk

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CODIGO DOS COMANDOS B.F.E ™  








CÓDIGO COMANDO B.F.E.

O COMANDOS ama devotadamente o seu Clã, estando sempre pronto a fazer por ele todos os sacrifícios. Constante exemplo de energia, de amor a batalha, de dedicação e de lealdade aos chefes, não discute as ordens que recebe, não admite nem conhece embaraços ou resistências à sua integral execução.

O COMANDOS pratica a camaradagem e procura assegurar a solidariedade moral entre to

odos os seus irmãos de armas; mas não aceita a indignidade, nem a desobediência, nem o desrespeito pelas regras da disciplina e da honra. Sempre disposto a auxiliar quem precisa do seu apoio material ou do seu amparo moral, quer na paz, quer na guerra, e em frente ao inimigo, afirma-se constantemente pessoa de carácter.

O COMANDOS ama as responsabilidades; sempre pronto a comandar e disposto a obedecer, não admite a suspeita de haver nos seus superiores a intenção de oprimi-lo ou de, por qualquer forma, o diminuir. Porque é sua constante preocupação agir como verdadeiro COMANDOS tem nos seus chefes ou comandantes a mais segura confiança e a mais acrisolada fé.

Sempre generoso na vitória e paciente na adversidade, o verdadeiro COMANDOS trata com solicitude, acarinha e estimula aqueles que lutam e sabem vencer todos os obstáculos. Não admite a mentira mas respeita os estóicos e abnegados que servem sem preocupação de paga ou de satisfação de interesses de qualquer natureza.

O carácter, a lealdade, a fidelidade, a obediência e a determinação são virtudes inalienáveis do COMANDOS. Sejam quais forem os seus dotes de saber o COMANDOS que as não possua ou as despreze deve ser inexoravelmente privado do seu título.

O COMANDOS não foge ao perigo, não evita as situações que possam acarretar-lhe incómodos. Incumbido de uma missão, põe no cumprimento dela todas as suas possibilidades de actuação, todas as suas forças físicas, intelectuais e morais.

O COMANDOS nunca foge, nunca se rende.

O COMANDOS não tem piedade, não tem misericórdia.

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Manual de guerrilha urbana!  

Guerrilha

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Guerrilha (do espanhol guerrilla, "pequena guerra") é um tipo de guerra não convencional no qual o principal estratagema é a ocultação e extrema mobilidade dos combatentes, chamados de guerrilheiros.

Pode se constituir também como uma movimentação híbrida, ou seja, ora centralizada por uma atitude bélica cujo aspecto pode ser colaboracionista com as forças regulares de determinadas regiões, e ora pode se dar o enfrentamento sem conexão com qualquer força armada regular.

GUERRILHA URBANA
A violência urbana sempre foi uma parte da luta revolucionária,
mas desde 1968 o mundo tem se familiarizado com um novo aspecto de
guerra revolucionária. Este é o emprego sistemático de táticas de
guerrilha num ambiente urbano como parte de uma estratégia coordenada,
desenhada para garantir objetivos revolucionários.

Marighella encarregou-se de solucionar o problema de como promover a revolução
quando todas as vantagens políticas e sociais estavam com os
contra-revolucionários. Sua resposta foi relativamente simples, mas não
menos potente por isto. Os insurgentes não tinham podido se estabelecer em
áreas rurais porque as forças de segurança estavam fortemente
estabelecidas no campo. Este empasse com as forças de segurança tinha
que ser rompido por meio da atração das forças de segurança para
as áreas urbanas para lidar com uma nova situação de território. Desta
forma, os guerrilheiros rurais poderiam se estabelecer no vazio
resultante e as guerrilhas urbanas e rurais complementariam então seus
esforços.

Ao fazer isto, manteriam as forças de segurança fora de balance, sem
poder se concentrar para lidar com qualquer das duas ameaças (urbana
ou rural) e consequentemente seria derrotada. Ambos esforços
revolucionários teriam que desenvolver-se simultaneamente; um sem o
outro seria derrotado.

O que Marighella propõe é a polarização da sociedade, na qual o apoio
público para um regime cada vez mais repressor se desvanece e o apoio
popular e simpatia para com os insurgentes aumenta. Desta forma, através
da produção de uma crise de confiança na sociedade, Marighella
acreditava que as condições necessárias para o derrocamento de uma ordem
estabelecida seriam alcançadas. Para realizar isto Marighella idealizou uma
lista de táticas que poderiam ser utilizadas para ridicularizar e
desacreditar as autoridades. Estas táticas variam desde o assassinato e
as bombas nas ruas; qualquer um poderia pegá-las e utilizá-las.
Podemos resumir a importância de Carlos Marighella dizendo que combinou um
número de idéias e produziu um novo conceito de guerra revolucionária.

A continuação temos o Manual do Guerrilheiro Urbano que
assegurou a Carlos Marighella a fama, notoriedade e influência que
tem durado após sua morte em 1969. Seu estudo é imprecendível para
qualquer pessoa que queira ter um melhor entendimento sobre a guerra
revolucionária guerrilheira.

O link para o manual

http://www.marxists.org/portugues/marighella/1969/manual/cap02.htm

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Hino do Clã!  

Vamos fazer uma eleição para o hino do Clã tambem! Quem tiver alguma outra ideia, ou quizer inventar um hino legal, coloca em comentarios!

"Homem de preto,
qual é a sua missão?
É invadir favela
é deixar corpo no chão."

"Você sabe quem eu sou?
Sou o maldito cão de guerra.
Sou treinado para matar,
mesmo que custe minha vida,
a missão será cumprida,
seja ela onde for
-espalhando a violência, a morte e o terror."

"Sou aquele combatente,
que tem o rosto mascarado,
uma tarja negra e amarela,
que ostento em meus braços
me faz ser incomum:
um mensageiro da morte.
Posso provar que sou um forte,
isso se você viver.
Eu sou... herói da nação"

"Alegria, alegria
sinto no meu coração,
pois já raiou um novo dia,
já vou cumprir minha missão."

"Vou me infiltrar numa favela
com meu fuzul na mão,
vou combater o inimigo,
provocar destruição."

"Se perguntas de onde venho
e qual é minha missão:
trago a morte e o desespero,
e a total destruição."

"Sangue frio em minha veias,
congelou meu coração,
nós não temos sentimentos,
nem tampouco compaixão,
nós amamos os cursados
e odiamos pés-de-cão*"

"Comandos, comandos,
e o que mais vocês são?
Somos apenas
malditos cães de guerra,
somos apenas
selvagens cães de guerra."

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Membros antigos.  

Gostaria de avisar aos membros mais antigos do clã, a partir de agora denominados Vip's, que suas mensalidades continuam com os devidos descontos. E avisa-los que por terem particidado de todo nossa luta e sempre terem sido leais ao clã, mês que vem estaremos lançando uma camisa do clã, uma camisa preta, com o simbolo do clã estampado na frente, e nas costas a nova sigla do clã, com os dizeres "QUALQUER MISSÃO
EM QUALQUER LUGAR
A QUALQUER HORA
DE QUALQUER MANEIRA''.
Como um premio por sua fidelidade, os membros vip's irão concorrer a uma camisa gratis.

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RECRUTAMENTO!!!  





O Clã COMANDOS B.F.E. ™|começa a partir de hoje a fazer o seu recrutamento pelo blog. A partir de agora as inscrições serão feitas da seguinte forma:
Pre-requisitos -
1 - Ser uma pessoa disciplinada, sem posturas disciminatorias, capaz de seguir normas e ordens como um soldado.
2- Não ser CHEATER!!!!!
3- Não ser Noob.
4- Capacidade de trabalhar em grupo.
5- Ter sido arduamente testado no campo de batalha.
6- Não ter sua entrada contestada por nenhum membro do clã.
7- Ter competencia, força de vontade e habilidade para ser um COMANDOS!!!

Atualmente as mensalidades do clã estão fixadas em 15 e a inscrição tambem em 15 reais. Para fazer parte do clã, o interessado deve pagar o valor da inscrição, mais 3 meses de mensalidade, do qual permanecera insento por 4 meses. Funcionando da seguinte forma: Você deposita o valor de R$45,00, ( 15 de inscrição + 3x15 de 3 mensalidades) e só devera pagar a mensalidade 4 meses depois.
Sendo um membro do clã COMANDOS B.F.E.™| você passa a poder utilizar o nosso servidor proprio, participar de torneios ao nosso lado, dos nossos encontros, treinos, promoções e participara da comunidade de elite do CSS. Os interessados devem comentar esse post, ou mandar um e-mail para comandos.bfe.br@gmail.com contendo nome, idade, endereço, nick, msn. Apos enviar o e-mail espere algumas horas, você recebera um e-mail com o numero da conta para deposito. Realize o deposito e mande um e-mail com o numero do deposito para confirmarmos sua incrição.

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HIERARQUIIA DO CLÃ!  

A HIERARQUIA DO CLÃ COMANDOS B.F.E. ™| É INSPIRADA NA CADEIA DE COMANDO DO EXERCIDO BRASILEIRO, COMO SE SEGUE ABAIXO:

O cargo mais alto na hierarquia do Exército brasileiro é o de Marechal que, segundo a lei, só existirá no caso de o Brasil entrar em guerra. Assim, a patente mais alta em tempos de paz é a de General-de-Exército, nível no qual está Enzo Martins Peri, atual comandante do Exército, nomeado pelo presidente Luiz Inácio Lula da Silva em 8 de março de 2007

Oficiais Generais
Marechal
General-de-Exército
General-de-Divisão
General-de-Brigada

Oficiais Superiores
Coronel
Tenente-Coronel
Major

Oficiais Intermediários
Capitão

Oficiais Subalternos
1º Tenente
2º Tenente
Aspirante-a-Oficiais

Graduados

Subtenente
1º Sargento
2º Sargento
3º Sargento
Taifeiro-Mor
Cabo
Taifeiro de 1ª classe
Taifeiro de 2ª classe


A HIERAQUIA DO NOSSO CLÃ É MUITO PARECIDA, COM ALGUMAS MOTIFICAÇÕES :

Marechal
General-de-Exército
Coronel
Tenente-Coronel
Major
Capitão
1º Tenente
Sargento
Soldado
Recruta

Essas patentes são destribuidas da seguinte forma: Os dois mais altos cargos, de Marechal e General-de-exercito são exercidas pelos fundadores e administradores do clã : COMANDOS e GENERAL. As demais patentes foram destruibuidas de acordo com suas habilidades, compromento com o clã, participação e lealdade! Para comemorar a fundação do blog, estamos lançando uma pesquisa, para eleguer uma pessoa para a patente de Coronel, a mais alta patente para não administradores. Na medida que os membros do clã se cadastrarem, estaremos lançando a pesquisa!
Segue abaixo a hierarquia atual do clã:

ALTO - COMANDO

1 Marechal - COMANDOS
2 General-de-Exército - GENERAL
3 General-de-Brigada - Sawyer
4- Coronel -

OFICIAIS SUPERIORES

5 Tenente-Coronel- Nigtmare
6 Tenente-Coronel- LASBEIRAS
7 Tenente-Coronel- ATIRADOR

OFICIAIS
8 Capitão - Lehi
9 Tenente - KILLER

PRAÇAS
10 Sargento - R3CRUTA
11 Sargento - ***ALL INN***
12 Sargento - Maximu S!Dal12
13 Sargento - EDI***
14 Soldado - Red bull
15 Soldado - gp
16 Soldado - NINO
17 Soldado - HARDTALK
18 Soldado - PikachuU
19 Soldado - LIPE18
20 Soldado - eL MagO
21 Soldado - Thiaginho
22 Soldado - Biscoit0
23 Soldado - TEN JOHN
24 Soldado - Sabotagem

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